试玩版也开放了少量冒险内容 ,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,强敌则保留战斗压力 。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,该版本进一步接近正式版 ,
东京电玩展现场还设置了试玩 、
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。并阻止气力继续下降 。同时兼顾现代听众的感受。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。开发团队还详细说明了防御 、科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,本作更重视防御 。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,团队此前已在夏日游戏节2026、
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、

美术方面 ,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,气力耗尽后 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。

制作人阪本宽之表示,
